King에는 왜 더 이상 단일 플레이어가 없습니까?
최근 몇 년간 '왕들의 영광'은 경이로운 모바일 게임으로 자리매김했으며, 게임 모드와 업데이트 방향은 항상 플레이어들의 관심을 끌었습니다. 그러나 많은 플레이어들은 "왕의 명예"의 독립형 모드가 점차 소외되거나 심지어 거의 사라지는 것을 발견했습니다. 이 현상은 광범위한 논의를 불러일으켰습니다. 독립형 모드가 사라진 이유는 정확히 무엇입니까? 본 글에서는 이 문제를 다각도로 분석하고, 지난 10일간 인터넷상에서 화제가 되었던 화제와 콘텐츠를 종합하여 그 답을 밝혀드리겠습니다.
1. '왕의 명예' 독립 모드가 사라진 이유
1.비즈니스 모델 중심:
'아너 오브 킹스'의 핵심 수익 모델은 스킨 판매, 영웅 잠금 해제, 전투 명령 시스템 등 플레이어의 온라인 상호 작용에 의존합니다. 독립형 모델은 Tencent에 지속적인 수익을 가져올 수 없었기 때문에 점차 희석되었습니다.
2.사회적 속성 강화:
'Glory of Kings'의 성공은 주로 강력한 사회적 속성에 기인합니다. 싱글 플레이어 모드는 이러한 디자인 컨셉에 어긋나며 블랙 게임을 플레이하기 위해 팀을 구성하려는 플레이어의 요구를 충족할 수 없습니다.
3.기술 자원 할당:
개발팀은 온라인 매칭, 랭킹전, e스포츠 등 핵심 게임플레이에 더 많은 리소스를 투자했으며, 싱글 플레이어 모드는 우선순위가 낮아 점차 포기했습니다.
2. 최근 10일 인터넷상에서 화제가 된 '왕의 명예' 관련 화제성
지난 10일간 '왕의 명예' 관련 핫한 주제와 자료는 다음과 같습니다.
주제 | 열 지수 | 주요 논의사항 |
---|---|---|
'왕들의 명예' 독립 실행형 모드가 사라집니다 | 85,000 | 플레이어는 싱글 플레이어 모드를 놓치고 공식적인 결정에 의문을 제기합니다. |
새로운 영웅 "Shaosi Yuan"이 온라인에 등장했습니다. | 120,000 | 스킬 디자인과 힘 밸런스가 논란을 불러일으킵니다 |
KPL 서머 스플릿 결승전 | 150,000 | 팀 성과와 선수 운영이 중심이 됩니다 |
스킨 리턴투표 | 95,000 | 플레이어들은 투표 메커니즘의 최적화를 요구합니다 |
3. 싱글플레이 모드에 대한 플레이어의 태도
최근 플레이어 커뮤니티에서 논의된 바에 따르면, 싱글 플레이어 모드의 소멸로 인해 다음과 같은 두 가지 주요 의견이 촉발되었습니다.
1.서포터:
저는 독립 실행형 모드가 초보자, 특히 네트워크 상태가 좋지 않은 플레이어에게 시작하는 중요한 방법이라고 믿습니다. 독립형 모드에서는 영웅을 연습할 수 있는 기회를 제공합니다.
2.상대:
독립형 모드는 '아너 오브 킹스'의 핵심 게임 플레이와 분리되어 개발 자원을 차지하는 것으로 여겨집니다. 온라인 경험을 최적화하는 데 에너지를 투자하는 것이 좋습니다.
4. 향후 조정 방향
싱글 플레이어 모드는 현재 소외되어 있지만 공식은 플레이어 피드백에 따라 다음과 같은 조정을 할 수 있습니다.
1.제한된 시간 동안 반환:
특정 이벤트 중에 향수를 불러일으키는 콘텐츠 또는 보너스 콘텐츠로 싱글 플레이어 모드를 엽니다.
2.훈련 캠프 최적화:
싱글 플레이 모드의 역할 중 일부를 대체할 수 있도록 훈련소의 기능을 강화합니다.
3.오프라인 AI 전투:
일부 플레이어의 요구를 충족하기 위해 경량 오프라인 AI 전투 기능을 출시했습니다.
5. 요약
"Honor of Kings"의 독립형 모드가 사라진 것은 우연이 아니라 비즈니스 모델, 플레이어 요구 사항 및 개발 자원이 결합된 결과입니다. 일부 플레이어는 이를 후회하지만 게임의 핵심 경험은 여전히 온라인 전투와 사회적 상호 작용에 중점을 두고 있습니다. 향후 관계자는 다른 형태로 싱글플레이 모드의 부족한 점을 보완할 수도 있지만 완전한 복귀 가능성은 낮다.
플레이어에게는 과거 모델을 고수하는 것보다 게임의 개발 방향에 적응하는 것이 더 실용적일 수 있습니다. 어쨌든 '아너 오브 킹스'는 계속 진화하는 게임이고, 앞으로의 조정도 여전히 기대해볼 만하다.
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